《永恒之柱2》是《俄勒冈小道》式的海洋冒险RPG游戏

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《永恒之柱2》是《俄勒冈小道》式的海洋冒险RPG游戏 - 永恒之柱2:死亡之火

在《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity 2: Deadfire)》中,笔者将船锚扔进波光粼粼的海水中,笔者发现这款游戏与前作相似的元素多过于两者的不同。当然,游戏在画面上还是略胜一筹,流动的海水、出色的光影和细节精致的模型都使画面变得华丽。但是游戏的战斗、对话、技能和物品管理系统并没有什么太大的变化。这款游戏在你离开主地图之前更像是《永恒之柱(Pillars of Eternity)》的加强版。

笔者觉得《永恒之柱》前作的旅行系统很真实,让这个世界更形象更现实。给玩家的感觉就像是正在读托尔金(Tolkien)的小说或者是正在玩《龙与地下城(Dungeons and Dragons)》,而不是像看电影或电视一样,镜头一下子转到了主角的目的地。《死亡之火》在这点上更进一步,直接给了玩家一艘船,让玩家自由地在群岛间游荡。这可比在地图上标识队伍的位置要有趣多了。

死亡之火群岛的沿海区域有很多挑战和古迹,在你不想做主线任务时可以尝试。

你的船需要准备充足的水和食物,每天的航行都会消耗这些物品。食品的质量也很重要,黑面包便宜容易得,但是长时间吃黑面包会导致士气下降。笔者从来没有尝试过士气低落会发生什么样的事,但可以肯定一定会很糟糕。所以给那些勤劳的水手们准备炸鱼干吧,这样做比较合适。

你的船上有很多工作,需要安排人手,你可以雇佣船员,只要给他们准备食物和水还有一天的工资就可以了。这些船员更像是《永恒之柱》里的要塞人员,但是他们也都有自己的技能,比如导航和操舵,可以在航海时帮助你克服困难与挑战。船员中还需要一名厨师,他可以利用那些食材做出简陋的食物。船的各个部位也都可以升级,包括船帆、船体和大炮。在笔者试玩过程中还没有碰到过海战,因此对这些升级的效果还不清楚。

死亡之火群岛的沿海有丰富的挑战和有趣的任务,他们都是脱离主线剧情的,这些才是笔者在探险中最喜欢的元素。有一次,笔者和船员们遇到了一艘被遗弃的船,学识渊博的船员告诉笔者那艘船上的人因为感染瘟疫死掉了。我们明智地选择消耗几枚炮弹将它击沉,如果是一个愚蠢的船长的话就会不顾警告,选择登船了。很明显,在这种情况下,那些有技能的水手还是很有用处的。

《死亡之火》是一款让人耳目一新的海上冒险游戏。玩家可以作为船长,驾驶着自己的船在海上航行。

笔者在航行时还会遇到一些锚点,那时笔者就会停下来独自去岛屿探索一番。有的时候笔者会和船员们找遍地图去搜索这些锚点,有的时候还会偶然找到一些古迹,它们每个都有着详细的地图。上岸后,你的船员会自己寻找食物,不用再耗费船上的资源了,但是你还是需要每天支付他们的工资。总而言之,笔者觉得自己是在经营一个庞大的移动的商业帝国,而不仅仅是一个旅行的冒险团队。

除了那些在没有剧情的小岛上的探险,其他的城市和任务区域不管是在视觉上还是在玩法上都和前作没什么区别。与市民交谈,买卖装备和补给,与怪兽搏斗并探索地下城,这些都是熟悉的元素。笔者更希望他们不止局限在第一部的框架中,而应该对其有所拓展。

从笔者体验过的剧情来看,游戏的主线剧情写得不错。剧情中有很多道德冲突,主要是当地住民Huana、Valian贸易公司以及如瓦泰帝国(Rauatai Empire)之间的冲突。游戏的主题和前作相同,仍旧聚焦在殖民主义和帝国主义上,但是游戏设定基调的方式与标准的中世纪奇幻游戏不同。在我们寻找重生之神Eothas的冒险中,我们将学会adra的更多用法和特性。

《死亡之火》是一款让人耳目一新的海上冒险游戏。玩家可以作为船长,驾驶着自己的船在海上航行,雇佣有能力的船员,搜刮金钱和食物。岸上的风景和前作类似,不过是画面更加美丽而已。这不一定是一件坏事。笔者期待在今年四月游戏发售时探索更多更有趣的小岛。

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文章提及

永恒之柱2:死亡之火

Obsidian Entertainment | 2018年5月8日
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